BỐI CẢNH — dự án B "Nghiên cứu hệ màu STAIN / GLAZE cho sơn gỗ" của BTChem. Trong thư mục làm việc có: 1. `1_MAU_da_len_mau.jpg` — ẢNH MẪU ĐÃ LÊN MÀU (gỗ nâu đậm, vân thẳng dọc; góc phải trên có miếng BĂNG KEO vàng nhạt ghi số "4" — KHÔNG phải phần màu cần đạt, bỏ qua khi đánh giá màu). 2. `2_GO_MOC.jpg` — ẢNH GỖ MỘC (gỗ chưa sơn, sáng, vân xoáy tự nhiên; mép phải có thanh gỗ nâu đậm DÁN THÊM và nền là carton — CẢ HAI KHÔNG phải nền gỗ cần nhuộm, bỏ qua). 3. `SO_LIEU_DO_DUOC.txt` — số liệu ĐO BẰNG CODE (trung vị pixel → CIELAB D65) của 2 ảnh, kèm cảnh báo sai lệch. 4. `CSDLB_danh_muc_26ma.txt` — 26 mã màu đang có trong CSDL B (bảng `mau`): nhóm, tên, mã, phân loại, hãng, tồn kho kg, độ ưu tiên, C.I./CAS. 5. `CSDLB_bang_mau_in_121o.txt` — 121 ô của BẢNG MÀU IN (bảng `mau_bang_in`): tên in NGUYÊN VĂN kèm nồng độ %, số hex + L*a*b* do CODE đo từ ảnh chụp bảng in, kèm cột độ tin cậy (cao / trung-binh / thap) và ghi chú. QUY TẮC BẮT BUỘC: - CHỈ được dùng mã màu CÓ THẬT trong 2 file danh mục trên. Cấm bịa mã, cấm dùng mã ngoài danh mục. - Tên màu phải ghi NGUYÊN VĂN như trong bảng (giữ cả % nếu tên in có %). Nếu bảng in viết hai kiểu cho cùng một mã (ví dụ "Đỏ VM334 (5%)" và "Đỏ VM 334 (10%)") thì ghi y như vậy. - Số liệu màu: ưu tiên dùng số trong `SO_LIEU_DO_DUOC.txt` và cột hex/L*a*b* của bảng in; nói rõ số nào lấy từ đâu. - Chỗ nào không đọc chắc hoặc bảng in nghi ngờ sai thì ghi "KHÔNG CHẮC" — không tự đoán. - KHÔNG tự sửa số liệu, không làm tròn khác đi.